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第一代iphone手机问世以来,基于移动设备的数据可视化展现出了光明而迅速的发展前景。 作为便携式计算机,第一代iphone渴望以前流传下来,为许多客户提供了前所未有的全新触摸屏交互体验。 结果,市场上出现了数百种比较移动设备的可视化产品和服务,包括APP和日常信息拷贝。 但是,到目前为止,还有一个重要的问题。 移动可视化未能完全处理空之间的问题。

我们都知道,为了方便随身携带,移动设备的显示屏就一定得要小。但是一般情况下,屏幕空间更大,就意味着数据可视化的拆析会更加全面。因为各种数据能够以很高的分辨率呈现出来,进而能够从更深层次上揭示出不同数据之间的细微联系。不仅如此,更大的屏幕空间,还能够并且并排显示出多张图表,提供综合性的视图,同时保证在各种数据之间进行快速的来回切换。 我个体认为,对比这样一个空间不足的问题,当下大热的增强现实技术,或许能够提供一个为合适的处理方案。 虽然在过去的三十多年中,增强现实一直都是人们研究的要点方向,但是近一段时间,它才逐渐成为科技领域的主流趋势。该技术通过虚拟化的新闻,对现实中的物体进行覆盖,从而完美融入到现实环境中去。(当然了,根据不同企业的性质归属,该技术也可以叫做混合现实。)比如说,能够进行面部追踪的snapchat lenses;再比如说,苹果企业近推出的全新增强现实框架arkit。 在增强现实刚开始出现时,头戴设备的分辨率基本上都很低,与此并且更新率也都很低。由于头部动作和屏幕上的文案之间,存在暂时性的间隔停顿,所以想要保证现实世界和虚拟元素二者的统一就非常困难。简单地说就是,增强现实头戴设备体验者,很有可能会出现眩晕症。 目前,高端智能手机的生产普及,再加上科学技术的进步完整,各种移动设备的零部件价钱已经越来越低,质量也已经更加好,这些都给虚拟现实和增强现实技术,带来了实质性的变革。大家都知道,这两种技术的原理基本上是相同的,都以高分辨率的小型便携显示屏作为硬件基础。 与现在的快速发展状况相比,我们希望未来的增强现实技术,能够彻底解放客户的双手,纯粹利用一个不会让人厌恶的头戴设备,来实现与各种增强现实产品和服务之间的互动。 那么,这种未来的增强现实技术,又怎么能够处理移动设备数据可视化的屏幕空间不足问题呢? 在我看来,得益于各种各样先进的科学技术,在未来的增强现实行业,屏幕将会完完全全变成虚拟的。也就是说,一切都能当作是屏幕,但又都不是那种真实的物理屏幕。这样的话,屏幕空间不足这个问题,就不复存在。而且客户在体验增强现实技术时,整个视野范围都会被这种无处不在的虚拟屏幕所覆盖。 而且,就像其他移动设备一样,增强现实设备能够清楚地知道你在现实生活中所处的位置。当然了,这还得感谢地理定位技术。但与其他移动设备不一样的是,增强现实设备连你当时正在看什么物体,也都知道地一清二楚。如果可以把这种功能,与物体的自动识别技术相结合,那将能对比数据可视化研发出各式各样神奇的应用程序。 具体说来,未来增强现实的可视化,将会呈现出三个比较明显的快速发展方向: (一)基于地理定位的个性化移动设备数据可视化体验 所谓基于地理定位的个性化移动设备数据可视化体验,就是指各种应用程序会利用你所处的地理位置,来画出一张地图,告诉你目前所处的准确位置、周围都有那些餐厅,或者是追踪你的活动路线。 接下来,增强现实可视化,还将会呈现出更大的快速发展潜能,根据不同客户的具体情况和诉求,提供更加私人化的新闻和服务。比如说,详细了解客户的习性偏好,以及所设定的各种目标,以便在合适的时间呈现出合适的数据文案。但其实,这还不算什么。更为兴趣的是,现实生活中的一切,都将会 被安放 在合适的位置上。 未来,增强现实可视化,将会完美融入周边环境,完全利用相关情况对现实世界中的物体和真人进行覆盖,在覆盖过程中保证物体和真人的准确位置,在大程度上呈现出近似真实的效果。到那个时候,可视化再也不仅仅是显示在小小发光盒子上的图像那么简单,而是真正能够地融入到现实世界中去。 想象一下,假设你所处的城市波士顿,现在是暴风雪天气。那么,在这种情况下,你要如何顺利到达自己的目的地呢?很简单,移动设备上的应用程序,会清楚地知道你想要去哪里,同时会从网络当中提取出相关情况。不仅如此,它还会综合各种因素考虑,告诉你是应该坐公交车还是应该用uber叫辆车,中途需不需要在哪里转车、到达目的地需要多长期,以及这场暴风雪会不会停、什么时候会停等等。 总之,在这种天气状况下,你所需要的一切新闻,它都会提前为你准备好。更为重要的是,这些新闻都是完全保密的。你能够看到的全部新闻,其他人是不可能看到的。这就是个性化数据可视化的高表现。 如果说我们能够以正确的方法对移动设备的数据可视化加以利用,那它其实就相当于某一种授权形式。 与之类似,增强现实可视化所呈现出来的数据,同样都是与你这个个人高度关联的,不会适用于全部人,也不会让全部人都看到。 举个例子,近几年来,市场上各种产品的包装,可以说是五花八门。其中,有很多产品,都没有以一种显眼的方法把与营养成分有关的新闻确定表示出来。很多人在超市采购时,经常要花很长期,去找印有营养成分新闻的小标签。 虽说有关营养成分的新闻,我们是可以免费通过一点数据库来核实,但是从输入产品名称,到选择正确产品,再到逐字针对,是一个非常麻烦的过程,听上去就觉得累,更不要说是真的去核查了。 但如果现在,机器能够帮你完成这一连串琐碎从业,那会是怎样一种情形呢?它们会自动把客户的营养偏好和饮食限制记录下来,随后以一张简单的热点图呈现出来,在不同情况下为你推荐为合适的产品。换句话说,机器帮你做的,只是筛选从业。作为终端客户,你可以从这些筛选之后的产品当中,选择自己中意的掏钱购买。也就是说,机器能够帮助你提高整个决定过程的效率,在大程度上保证决定的正确性。同样地,不同个人客户的偏好和诉求是不同的,因为此呈现出来的热点图也是不一样的,进而空间是否足够这个问题也就不再是问题了。 总的说来,上面所举的几个范例之间,存在一个共同点。那就是,它们所对比的,首要都是数据获取和利用这方面的交互界面。虽然相关情况确实可以从网络中直接获得,但是往往都需要借助文案搜索或者比较难懂的应用程序编程接口调用。然而,增强现实技术就不一样了。它大的优点就在于,能够利用摄像头自动进行物体识别。整个世界都能当作各种数据的交互界面,只要通过摄像头简单一扫,就能够接收到大量的新闻。 (二)3d可视化 你没看错,我确实认为,3d可视化拥有着光明的快速发展前景,甚至将来还有可能成为增强现实的主流趋势。 当下,数据可视化行业的专家和爱好者,基本上都是不太重视3d可视化的。至于原因,首要就是3d excel图表比较难办,而且欺骗式营销出现的频率又太高。但如果你从感知立场出发,进一步关注3d可视化背后的科学原理,那就会发现其实情况并没有那么糟糕。没错,它们是存在一点问题,但或许附加的空间范围,能够在一定程度上弥补这些缺陷。 尤其是当我们将其与增强现实为首要的特征 现实世界中的情境性 结合起来拆析的时候,就会发现3d可视化还是值得我们去研究的。

在增强现实行业,3d可视化中存在的首要问题并不那么突出,处理起来也没那么困难。 如上图所示,假设某个数据集的条形图现在以3d可视化的方式出现在你面前。 那么,视觉上肯定有一点误差。

比如说,位置靠前的柱子,可能会挡住位置靠后的柱子;再比如说,位置靠后的柱子,看上去会比位置靠前的柱子更小。但随着这些柱子以3d可视化的方法融入周边环境,你完全可以通过不同方向上的移动,来改变柱形图的注意立场,轻松处理每个柱子在空间上的遮挡问题。与此除外,一点立体的条件和线索,同样也能够让这些柱子看上去更加真实。 说到这里,就不得不介绍一个叫做 具身认识 的心理概念。它同样也是一种心理学理论,首要意思就是说,我们的认识,即心理状态,与生理体验之间是存在密切联系的。从某一种程度上来讲,生理体验会 激活 心理状态,心理状态也会反过来 激活 生理体验。比如说,人在开心的时候会微笑,微笑的时候也会变得更加开心。 在增强现实体验当中,我们身体的每个部位,仍然是能够切实感受到周边环境的,能够与各种数据进行互动。与之相比,虚拟现实体验就大各有不同了。因为在虚拟现实体验当中,我们与周边环境完全是脱离的,所以在感知方面就很可能会出现误差甚至是迷失。 总之,根据不全面的研究调查结果显示,增强现实3d可视化,目前确实是一个值得关注的首要快速发展方向。就我个体来说,在不久的将来,增强现实工具包这一块,应该会取得不少革新成果。 (三)随处可见的悬浮屏幕 对比移动设备数据可视化的空间不足这个问题,我现在介绍后一种简单可行的方案。那就是,根据自己的真实诉求自行 创造 屏幕,数量不限、大小不限、形状不限。这些屏幕可以直接悬浮在你周围,虽然还是以2d的形式出现,但是你想要多大,它就可以变成多大。

丰富的增强现实耳机配备了物理屏幕,可以创建无数不同形状的虚拟屏幕,并将其漂浮在周边环境中。 客户只需转动头部,也就是说,只需转动头戴式设备的物理屏幕,即可轻松在这些虚拟屏幕之间切换。

由于这些虚拟屏幕只是物理屏幕的拟态,所以从某一种意义上来讲,它们的分辨率,是完全可以由客户自行控制的。众所周知,当你从远处看不清楚某样物体时,肯定就会凑近了看。同样的道理,增强现实头戴设备的真实分辨率,转移到虚拟屏幕上是不会任何发生了变化的。所以,当你觉得某一块虚拟屏幕的分辨率不够高,没有办法看清楚细节时,也可以自行移动凑近点看。 至于未来的快速发展方向,这种悬浮虚拟屏幕,能够运用在 混合图像可视化 上。如果注意距离不同的话,那么可视化的类型也会不同。 说白了,这些虚拟的2d屏幕就相当于过渡性技术。你可以把它们看作是虚拟监视器,所具有的功能,与常见的物理监视器是一样的。只不过,这些虚拟监视器是瞬间出现或者消失的,不仅不需要花钱,还不会对环境产生任何负面影响。 另外,它还有一个特点,就是可以保证一点敏感数据,在公共传输过程中的高度私密性。因为这些虚拟屏幕上的数据文案,正常人用肉眼是看不到的。因为此,所谓的 肩窥 问题,在增强现实行业,根本就是不存在的。即便你眼前所有都是数据和图表,其他人也是什么也看不到的。 上述三种增强现实可视化的潜在快速发展方向,究竟什么时候才能够真正实现呢?得益于苹果企业arkit这类工具,增强现实应用程序在接下来几年的时间中,将会越来越常见。更重要的是,随着这一技术将来越来越成熟,苹果企业很可能会推出属于自己的增强现实眼镜,毕竟它的应用商店中已经有很多兼容增强现实技术的应用程序了。 虽然微软已经推出了hololens,功能也非常神奇,但这款产品携带起来,并不是很方便。另外,搜索巨头谷歌也不甘落后,相继推出了daydream和tango这两款产品,可以说已经在增强现实行业实现了较大的突破。

但是,毕竟高端智能手机只是过渡性的技术,将来肯定会进入没有物理画面的时代。 此时,数据可视化所需的屏幕空之间没有任何限制。 因为身边的环境,所以随时随地都可以成为虚拟屏幕。

标题:“苹果Facebook挤破脑袋也要做AR的三点原因”

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