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新京报(记者方怡君)网络游戏账号实名登记制度是每天22时至第二天8时不得为未成年人提供游戏服务的8至16岁未成年人客户,一次充值金额在50元以下,近日,国家信息出版局表示:“防止未成年人网络游戏成瘾,

《通知》要求、严格的实名注册、所有网络游戏用户都必须使用比较有效的身份新闻进行游戏账户注册。 网络游戏公司和平台每天22点到第二天8点不得为未成年人提供游戏服务。 法定假日每天不得超过三小时。 其他时间每天不得超过1.5小时。 据了解,具体标准是,从合理分配未成年人日常生活时间的角度出发,除正常睡眠、学习、饮食、文体活动时间外,区分节日和其他时间,限定游戏时间段。

快讯:国家信息出版署:未成年每日网游时长不得超过3小时

收费规定,“通知”网络游戏公司不得向未满8岁的客户提供游戏收费服务。 同一网络游戏公司提供的游戏付费服务为8至16岁的未成年人客户,每次充值金额不得超过50元。 每月充值金额累计不得超过200元。 16岁以上的未成年人客户,每次充值金额不得超过100元。 每月充值金额累计不得超过400元。

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随着网络游戏的种类更加多样化,主题素材、文案、玩法等各个方面都可能存在不适合未成年人体验的问题。 据悉,信息出版局与公安部对接,建设统一的身份识别系统,为游戏公司提供游戏客身份识别服务,准确核实未成年人身份新闻。 然后,通过逐步完善身份识别系统的功能,实现跨平台网络游戏时间的数据交换,把握和制约未成年人采用跨平台游戏的总时间。

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中国互联网新闻中心第44次中国互联网快速发展状况统计报告显示,截至2009年6月,中国10 19岁的读者占读者总数的16.9%,10岁以下的读者占读者总数的4.0%

记者在日前闭幕的13届全国人大常委会第十四次会议期间,首次观察到要审议未成年人保护法(修正案) (以下简称草案)。 草案确认,互联网产品和服务提供者不提供可能导致未成年人沉迷的文案。 互联网产品和服务提供商必须配置适当的时间管理、权限管理、成本管理等功能。 对未成年人采用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定。

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